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[Modulo] Power Rush

Ultimo Aggiornamento: 21/07/2005 10:14
09/05/2005 09:33
 
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Titolo: Power Rush
Versione: 1.5
Hosting:www.rpgasylum.altervista.org

Dopo due mesi dal rilascio di Detective e con un ritmo di stesura di poco prossimo alla mezza pagina al giorno, arrivo finalmente a rendere disponibile questo secondo modulo. Come da programmi è dedicato ai supereroi ed offre:

* Schema di creazione del personaggio a punti;
* Un discreto numero di poteri e limitazioni da scegliere;
* Equipaggiamento contemporaneo;
* Sistema semplificato per le abilità;

Come il precedente modulo, anche questo avrà certamente bisogno di essere ulteriormente perfezionato, specie sulla parte attinente i costi di ciascun potere, quindi spero di ricevere quanti più commenti è possibile.

[SM=x77948]

[Modificato da Mandible 28/06/2005 9.52]

06/06/2005 16:23
 
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Come Detective ed il Set Base, anche questo è in fase di revisione. Personalmente non ho molte idee per eventuali ampliamenti ma, se leggendolo qualcuno avesse notato la mancanza di poteri che invece potrebbero essere particolarmente richiesti, sarei lieto di riceverne segnalazione (e magari, anche qualche suggerimento per lo sviluppo).


[SM=x77948]
_______________________________________________________________
La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità

[Modificato da Mandible 06/06/2005 16.24]

07/06/2005 11:43
 
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Aggiornamento...
Con il passaggio alla versione 2.5 del Set Base, questo modulo viene principalmente adeguato ad alcune delle nuove regole introdotte.

Fra le altre modifiche degne di nota, la variazione dei valori di risparmi e delle meccaniche di alcune Limitazioni, in particolare "Energia Limitata".



[SM=x77965]
08/06/2005 11:40
 
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hola!
mi sono appena letto power rush (anche se in modo un pò superficiale, poco tempo a disposizione...) el'ho trovato molto carino.
ho solo un dubbio (di secondaria importanza, tranquillo):
ma in pratica il personaggio si crea con il regolamento base come una persona normale e poi si aggiungono i punti eroismo oppure si fà tutto direttamente in termini di punti eroismo senza passare per una generazione standard?

inoltre ti consiglierei di metterci un paio di esempii di creazioni di pg, che sono sempre utili.

per il resto [SM=x77948]

[EDIT]
ora che ci penso, visto che per i supereroi il look ha importanza, perchè non mi dai una mano con il programma che ho scritto, quello per sostituire la heromachine?
io la butto lì, poi vedi tu [SM=x77952]
---------------------------------------------------------------
"Non ti curar di loro ma guarda e passa"
Quando hai un bel martello nuovo tutti i problemi ti sembrano chiodi

[Modificato da amisis 08/06/2005 11.42]

08/06/2005 12:13
 
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Mhh... forse farò bene a rivedere quanto ho scritto nella creazione del personaggio se fa sorgere dei dubbi anche a te che sei un giocatore d'esperienza. Cmq, come mi sembra tu abbia capito, il personaggio parte con tutte le caratteristiche a 7 (e si calcola di conseguenza il resto), poi si passa a modificare questa base sfruttando i tratti indicati nel secondo capitolo del modulo.

Per gli esempi c'avevo pensato, ma credo se ne parlerà con la versione 1.5 (che avrà le 24 pagine canoniche e non le 20 di adesso) che metterò su insieme alla prima bozza del Dark Fantasy.

Per la heromachine devo declinare per ora... ho decisamente troppi impegni per poterne seguire altri a breve scadenza.


[SM=x77951]
17/06/2005 11:25
 
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Il progetto prosegue abbastanza speditamente. Colto da ispirazione folgorante, ieri ho aggiunto due regole addizionali ed esteso di una pagina i tratti convenzionali; aggiunto anche il primo esempio di eroe, una sorta di punisher in gonnella fabbricato con 150 punti eroismo...

Ho già delle idee per estendere la lista dei tratti supereroistici di almeno una pagina più l'esempio di eroe (un supercriminale, in verità)da mettere a chiusura dell'elenco... magari per lunedi riesco ad avere pronta la versione nuova (PDFarla, purtroppo, sarà un altro paio di maniche).

[SM=x77948]
28/06/2005 09:54
 
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Aggiornamento
Il modulo raggiunge la versione 1.5 con l'aggiunta di diversi nuovi poteri, qualche regola addizionale e due esempi di creazione del personaggio.

Salvo modifiche dell'ultimo minuto o sviste pazzesche, penso che questa possa ritenersi una versione definitiva.

[SM=x77957]
21/07/2005 10:14
 
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Mini aggiornamento
* Cambiati i modificatori dei lanci di difesa, principalmente di quelli relativi la schivata, con relativa modifica della tabella data a pagina 8.



[SM=x77965]
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