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[INFO] Cthulhu Live

Ultimo Aggiornamento: 30/06/2005 12:16
12/02/2004 21:25
 
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ehmmm

ti chiarisco una situazione:
1) qui si parla della versione "live", dal vivo, del richiamo di cthulhu
2) il richiamo di cthulhu esiste da 20 anni... quindi non é che salta fuori dal nulla...
3) benvenuto [SM=x77417]
26/02/2004 16:06
 
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Wow...Esiste il live di Cthulhu..????????
Sei un disgraziato Gornova...questa non me l'avevi detta...

26/02/2004 16:13
 
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inoltre...
Bene:
Ovviamente con somma arroganza mi autoeleggo l'uomo delle Regole.
Per Vampire ho modificato un regolamento Live di un uomo molto bravo ma molto poco saggio e costruttivo...finalmente distruttivo.

Insomma...se QUALCUNO mi iniziasse a CTULU...potrei sfornare un regolamento in 2 minuti...
[SM=x77401]
26/02/2004 21:56
 
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caro ariel..
il problema non é il regolamento di CTHULHU (scrivi giusto qui ti prego!), ma come rendere un'ambientazione e uno stile di gdr in modo credibile, senza cadere nel trash e riuscendoci in live...
il regolamento é l'ultimo dei problemi...
26/02/2004 22:00
 
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Ariel mi posteresti il regolamento a midnightson@lycos.it per favore?
11/08/2004 20:27
 
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x Midnight e N.H.ARIEL:
sarei interessato a discutere con voi via e-mail sui vari regolamenti di CTHULHU LIVE a vostra disposizione, dato che io con dei miei amici facciamo parte di un'associazione di giochi di ruolo dal vivo fantasy(www.elementzero.it), volevamo buttarci sul genere presente/futuro-CTHULHU/CYBERPUNK.
vi sarei grato se mi contattaste e-mail:pisch@tiscali.it
12/08/2004 21:30
 
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se ne potrebbe discutere pure qui, no ?
13/08/2004 19:03
 
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per me se ne potrebbe anche discutere qui! ma oltre al materiale di grv fantasy nn ho nulla! quindi se qualcuno ha materiale per cthulhu live o cyberpank live da postare ne salei felice! almeno abbiamo qualcosa su cui scrivere!
14/08/2004 14:49
 
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io personalmente non ho nulla per cthulhu live.. qualcuno ha qualche ideA?
come rendere i punti sanità in gioco, tanto per dirne una.. ma anche come, aldilà del sistema, gestire una partita di cthulhu live...
17/08/2004 01:19
 
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Per quanto riguarda organizzare cthulhu live, il problema nn persiste(almeno piu di tanto)

per quanto riguarda i punti sanita':

uno parte con, diciamo un punteggio a 0, che serve a resistere, alla vista di determinate creature, le quali hanno un punteggio di paura che va da 1 a 10!
ogni personaggio ha il rapporto di punti sanita' rapportati al punteggio di resistenza alla paura:

res paura 0-10
p.San 100-0

quindi ogni punto di res equivale a 10 di sanita'


piu uno incontra questi esseri, piu la loro res aumenta e i punti sanita' diminuisce. Quindi piu resisti a questi esseri piu la loro mente impazzisce!!!!

che ne dite?

voglio tutti i pareri possibili!

poi vi aggiungero' altri quesiti!!!!


07/09/2004 11:12
 
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Alla Ver-Con che si terrà questo fine settimana a Verona so per certo che organizzano un live di Cthulhu.
Potreste contattare i responsabili per avere informazioni sul regolamento di un live del genere, come chiedeva qualcuno tempo fa.

12/09/2004 12:17
 
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ciao a tutti, sono capitato per caso in questa discussione cercando qualche altra esperienza sui live di cthulhu [SM=x77423]
l'inverno passato il mio gruppo ha organizzato un live ambientato negli anni 30 ma senza regolamento, penso che in questo tipo di grv in cui interpretazione ed atmosfera siano la chiave di tutto una qualsiasi meccanica di gioco dia solo fastidio.
il live e' stato giocato basandosi sul buon senso e improvvisazione, non c'erano punti sanita'...meccaniche di combattimento o incantesimi!

cmq un sito con molto materiale su cthulhu live e'
www.cthulhulives.org

13/09/2004 10:33
 
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infatti contattare la gente del Vercon protrebbe essere un'ottima idea.. ma io non ho tempo [SM=x77406]
17/09/2004 22:40
 
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io ho giocato recentemente un live e nn c'erano sistemi d8i alcun tipo......ma funzionanva benissimo lo stesso...

so solo dell'esistenza di un manuale live di vampiri, ma chutlhu....nn so se esista
18/09/2004 12:23
 
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Re:

Scritto da: liveforplaying 17/09/2004 22.40
io ho giocato recentemente un live e nn c'erano sistemi d8i alcun tipo......ma funzionanva benissimo lo stesso...

so solo dell'esistenza di un manuale live di vampiri, ma chutlhu....nn so se esista



dove hai giocato e con quale gruppo?
18/09/2004 14:48
 
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Re:

Scritto da: liveforplaying 17/09/2004 22.40
io ho giocato recentemente un live e nn c'erano sistemi d8i alcun tipo......ma funzionanva benissimo lo stesso...

so solo dell'esistenza di un manuale live di vampiri, ma chutlhu....nn so se esista



ci dovrebbe essere in inglese ma non l'ho mai letto ..
tu dove hai giocato?
si sa qualcosa della gente che ha giocato live a cthulhu al vercon?
24/09/2004 22:09
 
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mi spiace ma nn posso aiutarvi...ho giocato con l'associazione maceratese fabulae noctis
25/09/2004 16:49
 
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ho messo on line le foto del live di cthulhu fatto dal mio gruppo l'inverno scorso [SM=x77423]
conoscete mica dei gruppi che organizzano live di cthulhu nella zona di milano?

live cthulhu 1
live cthulhu 2
25/09/2004 21:28
 
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Re:

Scritto da: n0id 25/09/2004 16.49
ho messo on line le foto del live di cthulhu fatto dal mio gruppo l'inverno scorso [SM=x77423]
conoscete mica dei gruppi che organizzano live di cthulhu nella zona di milano?

live cthulhu 1
live cthulhu 2



argh!! hai anche idee, testo di come avete organizzato il live?? o ci puoi spiegare come si é svolto ?
25/09/2004 23:44
 
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il live e' stato fatto in 2 sessioni, dove gli eventi della seconda sono accaduti 10 anni dopo la prima.
ogni sessione e' durata circa 24 ore, dalle 19 alle 19

sostanzialmente nella prima sessione i giocatori erano personaggi facoltosi, nobili invitati per partecipare ad un'asta per poi ritrovarsi invischiati in fatti piu' grandi di loro [SM=x77404]
nella seconda alcuni giocatori indagavano sui fatti accaduti nella prima sessione, mentre altri erano degli adoratori di dagon che hanno naufragato li vicino e hanno chiesto ospitalita'.

entrambe le sessioni erano quasi uguali come svolgimento della trama anche se con le azioni dei giocatori si sono create scene completamente diverse!
il gioco non prevedeva un regolamento, tutto e' stato gestito secondo buon senso e con alcuni compromessi spiegati prima dell'inizio del gioco (ed esempio la cucina era fuori gioco, e altre piccole indicazioni).

il gioco si e' svolto in una villetta sul mare con un arredamento abbastanza in tema, abbiamo tolto tutti gli oggetti palesemente anacronistici e abbiamo inserito quello che mancava, tipo foto fatte da noi, giradischi con musiche anni 30, giornali dell'epoca.
ai giocatori abbiamo fatto svuotare il proprio portafogli e abbiamo consegnato ognuno un facsimile di una carta d'identita' anni 30 (le foto le abbiamo fatte, ritoccate e stampate sul momento) e copie di banconote dell'epoca.

i pasti li abbiamo cucinati noi organizzatori, dato che non tutte le comparse erano "in scena" allo stesso momento, chi non c'era stava in cucina [SM=x77423]

nella prima sessione l'asta consisteva in piccoli manufatti africani ed era una scusa per selezionare 4 personaggi da rapire durante la notte. a capo dei rapimenti c'era uno sciamano primitivo sopravvissuto al tempo grazie ai propri rituali, il suo obiettivo era quello di preparare 4 persone a ricevere lo spirito di altrettanti suoi seguaci che in epoca remota furono mandati su un pianeta lontano insieme al resto della tribu' (adoratrice di un'antica divinita') che stava per essere sterminata da una calamita' naturale (ok...detta cosi' sembra parecchio banale la questione [SM=x77404])
raccontare tutto e' un casino cmq!
fatto sta che alla fine del gioco i pg vengono dichiarati pazzi e i referti medici consegnati ad un giocatore che ha partecipato alla seconda sessione come psicologo.

alcune scene indimenticabili...
un personaggio prete che ha salmodiato una benedizione/esorcismo per mezz'ora sul cadavere di un bambino (un bambolotto)

irruzione, incappuciati e armati, alle 4 di notte nelle stanze dei pg della prima sessione, 4 di loro sono satti legati e portati in cantina dove erano accese circa 150 candele/candeline

l'irruzione nella seconda giocata dove i pg ci hanno fregato e siamo stati costretti a "barare".....i pg della seconda giocata infatti di notte hanno chiuso la porta, e pur avendo le chiavi dall'esterno non si riusciva ad aprire. son dovuto intervenire con il mio png con la scusa, in gioco, di controllare i rubinetti perche' al piano di sopra non usciva + acqua [SM=x77404] e ho raccomandato di non chiudersi a chiave perche' le serrature erano vecchie e rischiavano di rimanere chiusi dentro....
e' venuto ad aprire solo un pg...gli altri dormivano tranquillamente [SM=x77408] ...poi via all'irruzione parte seconda

l'arrivo della polizia alla fine della prima sessione, dove poi i personaggi sono stati dichiarati pazzi

ci sono circa 3 ore di filmati...prima o poi spero riusciremo a metterli in rete [SM=x77423]
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