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Addio Arjuna, addio Poeta fantastico e creativo... che la terra ti sia lieve.
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E finalmente si incomincia

Ultimo Aggiornamento: 24/06/2003 09:05
18/06/2003 09:01
 
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Seguite il saggio consiglio della SdD, perchè a cyberpunk avere una corporazione contro significa andare incontro a morte certa!

:rip:
18/06/2003 19:18
 
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Bentornata fra noi SdD! [SM=g27775]
E tra l'altro subito con un ottimo consiglio... non perdi la stoffa eh!?
Le corporazioni sono il peggior nemico del cyberpunk! :wall:
19/06/2003 01:40
 
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:wall: nemmeno le brutte abitudini...[SM=g27775]
Diciamo che ho un mio equilibrio...mi piego ma non mi spezzo...sò più teribbbbbile 'dè prima, altro che Giorgino Er Fenomeno.
Ciao.:joker:

Diciamo che avere una corporazione contro vuol dire non avere praticamente un posto sicuro dove nascondersi: non esiste un posto sicuro, sanno sempre dove sei, peggio che seguirti via satellite...
O sbaglio Sommo Gabryk?
19/06/2003 08:53
 
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Diciamo che l'unico posto effettivamente sicuro è lo Sprawl più profondo, ma non so cosa sia meglio... anche quello non è esattamente un bel posto ed è comandato dalla malavita organizzata che in genere ci pensa 2 volte prima di mettere i bastoni tra le ruote ad un corporazione!
19/06/2003 14:39
 
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Sommo? Beh dai, non esageriamo... diciamo IMMENSO :-D
Cmq sono curioso di vedere altri post di Myz...
cosa starà succedendo nella campagna? :conf:
20/06/2003 00:18
 
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Bhe, se nello Sprawl hai i contatti giusti, diciamo che non muori per mano di chi lo abita, ma come ha detto fembren, sicuramente la gente dello Sprawl, non si mette volentieri contro una corporazione.
Se poi c'è da guadagnare o almeno rimanere vivi, certa gente dello Sprawl vende anche la propria famiglia!!:metal:
20/06/2003 08:41
 
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Sempre che non se la sia già venduta alla banca degli organi per comprarsi droga, armi, implanti!
:-D
20/06/2003 11:01
 
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A parte la difficolta per il netrunner di prenderne il controllo, e il fatto che probabilmente si troverebbe in pochi secondi a combattere cn 3-4 netrunner della trauma team, siete sicuri che non ci sia un dispositivo di sicurezza per spegnere il computer dell'AV e passare al controllo manuale? in questo caso sarebbe tutto inutile...

[SM=g27780]cchi:
20/06/2003 11:11
 
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Cmq se anche il master permettesse una cosa del genere dovrebbe renderla davvero difficile, e il gruppo dovrebbe essere composto da personaggi ottimi d'alto livello ed esperienza, macchine da guerra insomma, freddi e calcolatori... :metal:
Dovrebbe essere qualcosa che possa riuscire solo con tiri incredibili e abilità con tantiiiiissimi punti... mica pizza e fichi!
20/06/2003 11:42
 
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Infatti il mio gruppo quando rubò un Av della Trauma Team fu la prima cosa che fece (Tecnico e Netrunner in combo) disattivare ogni possibile congegno che ci potesse far localizzare velocemente, specialmente la guida cibernetica!
21/06/2003 01:01
 
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mmmmmmmmmmmm..ma in teria non si può completamente nascondere un mezzo della Trauma Team...cioè, come te lo nascondi? lo metti in garage? e credo che la Trauma Team abbia tutta la lisat dei suoi mezzi..è come rubare un'ambulanza!
23/06/2003 08:39
 
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E chi ha mai detto che lo abbiamo nascosto, ci serviva per scappare nella maniera più veloce possibile senza farci rintracciare nel giro di pochi round!

Dopo un'oretta di viaggio al massimo della velocità lo abbiamo abbandonato in un vicolo e di lì ci siamo arrangiati!
24/06/2003 01:50
 
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Ah...ok...più comprensibile...
Bhè, se bisogna salvare la pellaccia...l'avrei fatto anche io![SM=g27775]
24/06/2003 09:05
 
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Per salvare la pellaccia a Cyberpunk ho fatto delle azioni che nemmeno Jack lo Squartatore si sarebbe mai sognato...
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