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Addio Arjuna, addio Poeta fantastico e creativo... che la terra ti sia lieve.
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Divinità & Pantheon

Ultimo Aggiornamento: 15/01/2003 11:39
22/07/2002 13:34
 
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The Last Larkman
Discepollo Imperiale
No, non credo che Ar volesse dire questo.
Penso invece volesse dire che se non abbiamo un manuale o cmq qualcosa sotto mano da esaminare non è facile discuterne, non credi?
22/07/2002 17:20
 
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No ragazzi... Saan se volete riportare stralci di manuali si può fare, non credo sia giusto postarli sul forum interamente o in parti troppo ampi.
A spedirli via e-mail non si fa prima? poi ognuno li ha sotto mano, se li legge e posta sull'argomento che più gli interessa o sula quale ha + domande da fare.
Se volete riportando anche frasi, o spezzoni degli stessi.

Ok?

;)

ELwood
22/07/2002 18:09
 
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ok, cerco di spiegarmi meglio, su questo forum sugli immortali non avevo intenzione di spiegare per filo e per segno come gestire una campagna di questo livello, volevo solamente parlare di COME si potrebbe fare secondo voi, e spiegare un pò COME funziona quella che gioco io, dicendovi come la dirige (per sommi capi) il mio master. Sarà perchè penso sempre che un buon master debba essere bravo a raccogliere spunti da tutte le parti e svilupparli, e non che il suo compito sia un copia e incolla da un manuale...
23/07/2002 10:37
 
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Si però se il manuale è fatto VERAMENTE BENE , un copia ed incolla non ci stà poi così male ....no!?!?! 8|
23/07/2002 12:15
 
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Lark ha interpretato perfettamente! E sono anche d'accordo con Snogar! Ma chi se ne frega porcaccia la miseria???????:mad: Postate gli stralci e basta....mo ci stiamo dando troppe arie:

1 dovrebbe venire sul forum qualcuno che sia la rete per far pagare i diritti su ste cose

2dovrebbe trovare questa discussione e leggersi tutto

3 dovrebbe capire l'italiano (o essere italiano, più prababile)

Non credo proprio che siamo così in vista da avere gli occhi puntati addosso degli addetti a queste faccende delle case edidtrici!!!!
23/07/2002 13:24
 
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Condivido in pieno le perplessità di Ar sul fatto che la TSR interverrebbe se noi riportassimo passo a passo un pezzo di manuale.
Però rimango convinto che è funzione stessa del forum discutere di quello che non trattano i manuali, oppure discutere di come trattare in modo alternativo materie presenti sui manuali, in questo caso specifico stiamo parlando di immortali, credo di aver già dato numerose notizie su come funziona la campagna in cui gioco ad Immortal Level, se qualcuno ha domande o idee da aggiungere bene, altrimenti niente, non ha alcuna utilità postare in questo forum il manuale! Ma ripeto, non ha utilità in QUESTO forum proprio per la sua natura discussionale, ma questo non significa che io non sia d'accordo ad utilizzare delle regole già esistenti se ben fatte.
Spero di essermi spiegato meglio rispetto al mio solito basso standard esplicativo
24/07/2002 02:08
 
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Allora, postare tutto il manuale non solo non è carino dal punto di vista del copyright, ma non è neanche lo scopo si questo forum. Il manuale verrà spedito agli interessati. Questo non per rubare lavoro a te, Saan, che ci parli della tua campagna, ma per dare la possibilità anche agli altri di visionare le regole. Anche se un master può essere così geniale da inventarsi le regole di sana pianta, avere una base su cui partire non è male, e se non ho capito male anche il tuo master possedeva questo manuale.
24/07/2002 13:25
 
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si, ed infatti potrai notare che ci sono delle grosse somiglianze.
Cmq ripeto che io sono d'accordissimo che tu spedisca a quante più persone puoi il manuale, ma non ritengo che sia questo lo spazio giusto dove farlo, infatti se lo mandi a chi te lo chiede via mail, come sta avvenendo, è tutto molto più comodo.
Però il fatto di mandare il manuale a chi lo vuole è assolutamente inutile ai fini di questo forum, nel senso che non serve a stimolare la discussione da me impostata sugli immortali, per questo dicevo che non è utile postare il manuale qui.
Insomma, alla fine, posta il manuale a chi vuoi e riprendiamo le discussioni sulla campagna immortale (sempre che ce ne siano).....
25/07/2002 11:13
 
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Ho dato un primo sguardo al manuale , ed il mio primo pensiero è stato ................ma che è sta porcata >: ......cavolo , al tempo questo manuale poteva risultare interessante , ma ora ......non mi pare si possa dargli molta considerazione ......del resto fa parte di D&D prima edizione ....che bei ricordi 8) !!!! Quando tutti picchiavano tutti sensa saperne il motivo :D .
25/07/2002 23:30
 
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Ok, ai fini della discussione non centra molto, ma almeno sappiamo di cosa stiamo parlando.
Anch'io l'ho tovato così-così, ci vorrà un bel lavoro per cavarne qualcosa di bello.
Volevo portarvi a conoscenza, se non lo sapete, che in america sono usciti due manuali per la 3a edizione "epic level handbook" e "deities and demigods". Il primo tratta di campagne con pg oltre il 20°, il secondo di come si diventa dei e dei loro poteri.
www.wizards.com/catalog/product.asp?88169
www.wizards.com/catalog/product.asp?88165

26/07/2002 10:20
 
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Questi ....magari potrebbero essere interessanti !!! [SM=x77399]
03/08/2002 12:07
 
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Snogar, sono quei manualio di cui ti parlavo l'altra volta! Devo procurarmeli!!!! Grazie per i link Vi:rock:
07/08/2002 09:06
 
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Ciao a tutti. Il forum in sè è molto interessante ed ero curioso di saperne di più su come si svolgeva la campagna con personaggi di livello così alti.
Anche perchè ho avuto la sfortuna di assistere ad un'avventura di PG 20° liv. ed è stato VERAMENTE noioso.
Penso che sia questo il punto che saan raal voleva ampliare e volevo saperne di più.

Ciao Ciao.
23/08/2002 09:50
 
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Spiegaci però perchè è stato noioso! :) I giocatori e il mastere si sono lanciati in una serata DADO, facendo centinaia di tiri e consultando ogni tre tiri il manuale??? Oppure sono stati tutta la sera a filosofeggiare con i pg sugli scopi della loro esistenza e sullo sviluppo della loro apiezza interiore???[SM=x77417] Ci si può annoiare in molti modi e molte persone si annoiano in modi diversi![SM=x77417]
23/08/2002 12:34
 
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Sono d'accordo con Ar, inoltre voglio dirvi come la penso: quando un Pg diventa immortale, o anche solo di altissimi livelli, si trova davanti ad una scelta che dipende esclusivamente dal suo carattere, e non è quindi passibile di alcun rimprovero esterno. La scelta in questione consiste nel decidere di cimentarsi in imprese epiche e con risvolti in larga scala (quindi una specie di salto di qualità) nelle quali si misurerà con nemici potenti quanto lui e in cui le sue azioni avranno conseguenze a livello planetario oppure nel continuare ad esplorare saltuariamente dungeon e "coltivare" il proprio orticello, magari regnare su un piccolo possedimento e non correre mai alcun pericolo reale.
Sono due scelte molto diverse, che indirizzano la campagna in due versi opposti, e ognuno può ritenere uno di questi due sentieri stimolante e l'altro noioso da morire, ma come ho già detto l'importante è che sia il/i pg a scegliere/si la strada, poi quando lui/loro sono contenti di come va il gioco tutto è a posto


23/08/2002 19:53
 
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Be ....secondo me arrivati al Livello di immortale sarebbe d'obbligo [SM=x77401] il mutare la campagna in prima persona " Picchiaduro [SM=x77417] " in una campagna in terza persona " Gestionale " non sò se mi sono spiegao .

Tutto ciò Secondo me !!

28/08/2002 09:42
 
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MyzaEl è deceduto...[SM=x77424] Yo ci sei????
28/08/2002 12:50
 
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per sbaglio ho aperto un nuovo tread, scusate (cancellatelo pure).
a me non piace tantissimo come sono state descritte le divinità nel manuale degli dei, esse vengono infatti caratterizzate esattamente come dei personaggi, coi loro tiri per colpire, la loro ca...
io propenderei per un approccio del genere verso gli avatar delle divinità, ma preferisco immaginare le divinità stesse (o almeno quelle + potenti) come semplici poteri, capaci di cose superiori.

parlando del manuale degli epici: gli incantesimi epici non sono di livello 10°,11°, 12°, ma vengono tutti trattati per i fini del loro potere come di 10°, e non c'è una tabella che dice quanti se ne castano al giorno, ma lo si deriva dal livello e dal requisito primario del personaggio (mi pare, ma non lo ho ancora letto bene), inoltre per apprendere tali incantesimi bisogna fare dei tiri di spellcraft (o di conoscenza arcana, non ricordo) con CD che variano dal 100 al 700...
un'impresa anche per il buon vecchio elminster...
28/08/2002 19:20
 
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Quindi tu hai il manuale inglese? O cmq gli hai dato un'occhiata? O hai letto solo qualcosa in rete? :) :)
Dai parlacene più diffusamente se sai qualcosa! Io lo vorrrei comprare!
29/08/2002 02:21
 
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gli ho dato un'occhiata:
descrive l'avanzamento delle classi oltre il 20° livello: quando si raggiunge il 20° in una classe si posso no iniziare a prendere livelli nella classe epica (paladino epico, mago epico, psion epico), nel manuale descrive tutte le classi del manuale base più alcune classi di prestigio portate a livello epico, ad esempio il paladino epico guadagna qualche talento e un po' di cura malattie; non c'è limite di livello max...
ci sono anche nuovi talenti epici (ovviamente molto potenti), e fa anche degli esempi su come compiere imprese straordinarie con le skills : ad esempio, nuotare risalendo una cascata ha una CD di 80, passare in un buco di un paio di cm con una prova di artista della fuga ha una cd di 100, e così via...
sul manuale non mancano incantesimi epici (che vanno al di fuori dei normali schemi della magia), e naturalmente mostri, ci sono delle "cose" da grado di sfida che arriva fino a 57 (ecaton cheires, riduzione del danno 60/+12, sì, avete letto bene).
in più c'è anche un nuovo archetipo: "paragon", in pratica, le creature di tipo paragon sono le migliori della loro specie, hanno bonus in tutto, ed il grado di sfida aumenta di 15 punti...
infine ci sono anche nuovi oggetti magici, toglie la limitazione di max +5 bonus alle armi ed alle armature, e il max di +10 come bonus totale (ma per creare tali armi serve il talento epico creare armi e armature epiche), c'è anche la Holy Devastator (una holy avenger potenziata).

..::So sayeth Wizzy the bard::..

[Modificato da wizzy 29/08/2002 03:27]

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